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Big Walk Problemas conocidos y correcciones pendientes

Bugs de la semana de lanzamiento, reconocimientos oficiales y checklist tras la Versión 1.4.8.

Última actualización:

Problemas conocidos y hotfixes

Big Walk se lanzó el 4 de agosto de 2026 con críticas muy positivas y una comunidad coop entusiasta. Las semanas de lanzamiento siguen trayendo asperezas. Esta página rastrea problemas verificados y declaraciones de los desarrolladores para que vuestro grupo sepa qué es un bug, qué es diseño de proximidad intencional, y qué ya corrigió un parche numerado.

Para el set completo de funciones de lanzamiento consultad Notas de lanzamiento Versión 1.0. Para el análisis profundo del parche de voz baja consultad Versión 1.4.8. Hábitos de voz del día a día en Chat de proximidad.

Resuelto: voz de proximidad demasiado baja (Versión 1.4.8)

Estado: Corregido para la cohorte prevista en Versión 1.4.8 (Steam news, 7 de agosto de 2026).

Síntoma original: Los amigos sonaban mucho más bajos de lo previsto incluso de pie junto a vosotros. Algunos jugadores maxeaban el volumen master durante horas.

Lo que House House publicó: Configs de micrófono silenciosas niveladas al volumen previsto, así jugadores afectados deberían sonar más alto de cerca y a media distancia. El estudio no extendió la distancia a la que las voces caen — el alcance de proximidad sigue siendo diseño intencional, comparado por House House con algo tan específico como la altura de salto de un platformer.

Qué deberíais hacer esta noche:

  1. Confirmad cada cliente en 1.4.8+.
  2. Repetid check de micro hombro con hombro, luego check a media distancia.
  3. Bajad el volumen master si lo habíais maxeado en la semana de lanzamiento.
  4. Seguid usando walkie-talkies y herramientas de señalización cuando os separéis a propósito — micrófonos silenciosos más altos no son chat global.

Resumen completo del parche: Versión 1.4.8 — parche de volumen de voz.

Comprobaciones residuales si voces cercanas siguen rotas

ComprobaciónPor qué
Actualización en cada plataformaUn amigo en build pre-1.4.8 recrea el bug
Auriculares vs altavoces de TVEl diálogo puede ahogarse en mezclas de salón
Nivel de micro SO / consolaEntrada de hardware baja necesita ganancia sana
Eco de DiscordVoz externa duplicada confunde reportes de «juego demasiado bajo»
Distancia intencionalSilencio en cresta lejana sigue siendo diseño

Si el habla a un brazo de distancia sigue minúscula tras estas comprobaciones, reiniciad lobby, luego contactad soporte oficial vía canales en Enlaces oficiales.

Lista de vigilancia — no confirmados como bugs universales

Aparecen en charla comunitaria; tratadlos como «comprobad antes de asumir roto»:

ReportePrimeras comprobaciones
No oye plataforma específicaPermisos privacidad / micro, PS Plus online, Switch Online, rejoin lobby
Join Code fallaHost cargado, código fresco, versiones, reloj — Arreglos de conexión
Progreso falta al día siguienteAnfitrión equivocado — Saves de anfitrión
Atascado en terrenoVersión 1.0 incluye auto-reposición; reinicio anfitrión si sigue clipado
Tren / teleférico «rotos»Confirmad torre de color correspondiente realmente completada — Orden de torres
Final / llave faltanteLimpieza incompleta — Finales
Logro no desbloqueadoDisparador físico equivocado — Logros

Cómo actualizamos esta página

  1. House House o Panic publica notas de parche o Steam news.
  2. Añadimos sección fechada con número de versión cuando esté disponible.
  3. Tachamos problemas resueltos y enlazamos páginas wiki cuyo consejo cambió.
  4. Rechazamos datamines de parches rumoreados.

Marcad el Hub de actualizaciones para vista timeline; guardad esta página para la lista viva de bugs.

Contexto comercial de lanzamiento (no bugs)

No son problemas, pero jugadores preguntan en la semana de lanzamiento:

  • Precio: unos 19,99 USD; Steam tuvo descuento introductorio limitado del 25 % (vigilad fecha fin en tienda).
  • Bundle: Steam Big Walk + PEAK con descuento extra de bundle — comprad solo si queréis ambos juegos.
  • PS Plus Essential: juego mensual día uno con ventana de reclamación ampliamente listada hasta el 1 de septiembre de 2026 — PS Plus y precio.
  • Xbox: sigue sin estar disponible.

Consejo práctico de sesión

Ejecutad check de volumen de treinta segundos en la cabecera del sendero cada noche incluso tras 1.4.8. Si dos jugadores aún no se oyen a un brazo de distancia, cambiad ese par a walkie + texto para la sesión y acortad noches de puzzle. La frustración por audio roto se siente como «este juego está roto» aunque el diseño de la isla esté bien.

Los anfitriones deberían anunciar «reglas de workaround esta noche» solo cuando queden problemas residuales — la mayoría de grupos tras 1.4.8 pueden volver a etiqueta de proximidad normal.

Páginas wiki relacionadas

Cuando las voces vuelvan a sonar bien, celebrad bajando la música y oyendo a vuestros amigos susurrar planes tontos a dos metros — como se pretendía.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Big Walk.

¿El problema de voz baja es intencional?

El atenuado por distancia es intencional. Voces que seguían demasiado bajas incluso con compañeros cerca eran un bug de lanzamiento corregido en Versión 1.4.8.

¿Ya corrigió un parche el problema del micrófono?

Sí. Versión 1.4.8 (7 de agosto de 2026) nivela configs de micro silencioso al volumen previsto sin extender distancia de audición.

¿Qué hacemos si las voces siguen demasiado bajas tras 1.4.8?

Confirmad cada cliente actualizado, volved a probar auriculares y niveles de micro del SO, reiniciad lobby, y no confundáis silencio intencional a larga distancia con el bug antiguo.

¿Dónde publica House House correcciones?

Steam news y canales oficiales enlazados desde bigwalk.game y @house_house_. Reflejamos notas verificadas en el Hub de actualizaciones.

¿Es pérdida de progreso un bug conocido?

Normalmente el grupo se unió al anfitrión equivocado. Confirmad saves del anfitrión antes de enviar reporte de bug.