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Guía de Speedrun Big Walk

Categorías de speedrun.com, récords mundiales, glitch de salto infinito, estado de parches y consejos para practicar en grupo.

Última actualización:

Guía de Speedrun

Big Walk salió el 4 de agosto de 2026 — y en un día tenía un marcador de speedrun, y en una semana los corredores estaban completando un juego cooperativo de 9–15 horas en menos de nueve minutos. Esta guía cubre la escena de speedrun: las categorías en speedrun.com, el glitch de salto infinito detrás de los récords actuales, su estado con los parches, y cómo practicar skips sin arruinar una partida casual con amigos.

Si buscas la ruta intended, empieza con el hub de guías. Todo lo siguiente asume que no te importan los spoilers de secuencia.

Marcadores de speedrun.com

Los marcadores de Big Walk en speedrun.com abrieron el 5 de agosto de 2026. Los tableros dividen las ejecuciones por qué final persigues y cuánto glitch se permite, y cada run está etiquetado con el número de jugadores (1–12), si el equipo usó comunicación externa (Discord) o solo chat de proximidad en juego, y si el skip de desafío estaba activado.

Desde agosto de 2026, las categorías activas son:

CategoríaReglas en resumenRécord actual
Big Goodbye UnrestrictedAlcanzar el final Big Goodbye por cualquier medio8:31 — OLIVERb (solo, chat en juego)
Big Goodbye FlightlessSin glitches de altura infinita10:33 — BowBeau (solo)
Big Goodbye GlitchlessSin glitches en absoluto1:35:02 — Che_Da & RNGTime64 (duo)
Big Game UnrestrictedAlcanzar el final Big Game por cualquier medio1:21 — nightcarries (duo)
Big Game In-BoundsPermanecer dentro de los límites del mapa; glitches permitidos si noEn progreso
Big Game GlitchlessSin glitchesSin runs verificados aún

Dos cosas a tener en cuenta. Los tableros “Big Goodbye” apuntan al final de créditos del juego, mientras que los runs “Big Game” apuntan al final extendido de 100% de completion. La carrera es extremadamente reñida: los tres primeros runs de Big Game Unrestricted están a tres segundos entre sí (1:21, 1:23, 1:24).

El glitch de salto infinito

El truco detrás del récord mundial de 8:31 es un glitch de movimiento descubierto por la comunidad, reportado días después del lanzamiento. El corredor toma una orbe de luz en el área inicial y luego vuela sobre todo el mundo del juego hasta el disparador del final.

El mecanismo, según lo descrito en cobertura comunitaria y demostrado en videos tutoriales, es un ritmo de tres entradas:

  1. Saltar mientras sostienes un objeto transportable. (ve la captura del orbe en 0:22)
  2. Soltar el objeto a mitad del salto — libéralo en lugar de arrojarlo.
  3. Reagarrarlo instantáneamente, y saltar nuevamente desde la posición recuperada. Cada ciclo limpio gana un poco de altura; encadenados, el walker sube tan alto como el ritmo del jugador lo permita.

Desde allí el run es navegación: mantener el ritmo, volar sobre la costa y las torres, y apuntar al endgame. El run récord se desliza directamente hacia la esfera negra gigante, aterriza y camina a través de la puerta final.

Advertencias prácticas

  • Es más difícil de lo que parece. La ventana de soltar-y-reagarrar es ajustada, y un input mal ejecutado sobre un acantilado significa una larga caída y un objeto perdido. Los corredores practican el ritmo sobre terreno plano antes de intentar altura.
  • El teclado tiene la mejor documentación. El tutorial de Chocler — Cómo pasar POR ENCIMA DEL MURO en Big Walk — demuestra la técnica en teclado y explica cómo reasignar teclas para un ritmo cómodo; la comunidad cree que es solo teclado. Los jugadores de PS5 han publicado sus propios intentos, pero ninguna receta para mando está tan establecida.
  • No construyas una sesión casual sobre esto. Si el objeto cae en algún lugar inaccesible — agua, un pozo, fuera del mapa — la partida del grupo puede quedar varada. Ten una ruta normal lista.

Estado del parche

Desde agosto de 2026 el glitch aún funciona en la versión actual. Runs usando tecnología de altura infinita fueron verificados en speedrun.com tan recientemente como en agosto de 2026. Pero este es claramente un comportamiento no intencionado en un juego que House House está actualizando activamente, y los glitches de movimiento son exactamente lo que los parches tienden a eliminar. El parche 1.4.10 (21 de agosto) hizo “más difícil atravesar ciertas paredes”, pero el salto infinito en sí no fue explícitamente bloqueado en esta actualización.

Disfrútalo mientras exista. Si un parche llega y tu ritmo de repente no gana altura, revisa los foros de speedrun.com y los Discords de la comunidad para el estado actual antes de culpar a tus manos.

Categoría Flightless

La altura infinita no es el único skip en el tablero. La categoría Flightless prohíbe los glitches de altura infinita por completo, y su récord actual muestra cuánto queda: el 10:33 de BowBeau usa clipping por colisión de objeto — tomar un balón en el área inicial y usar su física para hacer clip fuera del mapa, luego repetir el truco para rodear la gran pared verde.

Los jugadores en solitario también están trabajando en la propia esencia cooperativa: los corredores ya han publicado métodos para trepar ledge que normalmente requieren la ayuda de un compañero, y para resolver algunos puzzles tempranos en solitario.

Cómo practicar en grupos

La tecnología de speedrun y una caminata casual se llevan mal a menos que alguien esté a cargo. Una división simple que funciona:

  • Navegador — se mantiene orientado y llama al próximo punto de referencia, para que un skip fallido nunca deje al grupo perdido.
  • Corredor — practica el ritmo o la ruta con un objeto de repuesto, nunca con el único objeto clave del grupo.
  • Ancla de host — permanece en un lugar seguro en el mundo del host; ya que las guardadas pertenecen al host, un experimento varado cuesta minutos, no la sesión.
  • Registrador — anota el tiempo, la versión del juego y si el truco funcionó, para que el grupo sepa qué cambió después de un parche.

Y la regla básica para grupos mixtos: acuerdo antes de que alguien haga skip. Un puzzle que el grupo sobrevuela es un puzzle que algunos jugadores nunca tuvieron la oportunidad de resolver — y los desafíos saltados no cuentan para 100% de completion de todos modos.

Antes de enviar

  1. Abre el marcador en vivo antes de declarar un tiempo como actual — los récords cambian diariamente.
  2. Compara el mismo final, las mismas reglas de movimiento, el mismo conteo de jugadores y el mismo filtro de comunicación. No compares un run solo en chat de juego con un run duo en Discord.
  3. Usa páginas de runs aceptados en lugar de títulos de video redondeados para tiempos verificados.
  4. Registra tu versión del juego. House House está parchando activamente; un run en 1.4.8 puede comportarse différemment en 1.5.1.

Lectura relacionada

Datos de speedrun fuente de marcadores de speedrun.com y guías comunitarias desde agosto de 2026. Los números son una instantánea, no una garantía.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Big Walk.

¿Cuál es el récord mundial actual de Big Walk?

El récord mundial en solitario Big Goodbye Unrestricted es 8:31 por OLIVERb, usando solo chat en juego. El récord duo Big Game Unrestricted es 1:21 por nightcarries.

¿El glitch de salto infinito está parcheado?

Desde agosto de 2026, el salto infinito aún funciona en la versión actual (1.5.1). El parche 1.4.10 hizo el wall-clipping más difícil pero no ha bloqueado explícitamente el salto infinito. Revisa los foros de speedrun.com después de cada parche para el estado actual.

¿Cuál es la diferencia entre las categorías Big Goodbye y Big Game?

Big Goodbye apunta al final de créditos después de la ruta principal torre/muro/esfera. Big Game apunta al final extendido de 100% de completion que requiere trabajo de puzzles adicional después del juego principal.

¿Puedo hacer speedrun en consola?

Sí. Los runs están etiquetados por plataforma. Los métodos de mando para el salto infinito están menos establecidos que los métodos de teclado, pero speedrun.com acepta runs de consola con verificación apropiada.

¿Usar Discord afecta la validez de mi run?

Speedrun.com filtra los runs por si se usó comunicación externa (Discord) o solo chat de proximidad en juego. Ambos son válidos en diferentes categorías. Declara siempre cuál usó tu run.

¿Cómo evitar arruinar un grupo casual practicando skips de speedrun?

Asigna roles: el Navegador se mantiene orientado, el Corredor practica con un objeto de repuesto, el Ancla de Host ancora el guardado, y el Registrador rastrea qué funcionó. Siempre acuerden antes de hacer skip — un puzzle saltado es uno que algunos nunca tuvieron la oportunidad de resolver.