Actualizaciones

Big Walk Versión 1.4.10 — Estabilidad de red

Enfoque en conexión de red y estabilidad: mensajes de error más específicos, correcciones de estabilidad y prevención de wall-clip.

Última actualización:

Notas del parche Versión 1.4.10

El 21 de agosto de 2026, House House publicó Versión 1.4.10 para Big Walk — el tercer parche post-lanzamiento enfocado en la conexión de red y estabilidad. Los grupos que han sido atormentados por desconexiones a mitad de sesión tienen un nuevo build que probar.

Para la línea de tiempo completa de parches, ver el Hub de actualizaciones. Para solución de problemas de conexión, ver Correcciones de conexión.

Qué cambió en 1.4.10

Mejoras de conexión de red

La versión 1.4.10 trae mensajes de error más específicos para ciertos fallos de red. Anteriormente, los jugadores podían ver un mensaje genérico “conexión fallida” sin entender la causa. El menú de host/unirse ahora advierte si detecta problemas que puedan detener una conexión, dando a los jugadores información accionable antes de que una sesión falle.

También corregido: el servidor dejando de responder después de que un jugador se desconectara — un problema frustrante que podía terminar sesiones largas abruptamente.

Mejoras de estabilidad de voz

Mejoras de estabilidad de voz — las voces son menos propensas a cortarse a mitad de conversación. Esto se basa en la corrección de voz silenciosa de la versión 1.4.8 y representa atención continua al sistema de chat de proximidad que es central al diseño de Big Walk.

Pequeño cambio en el sonido del objeto que te permite encontrar otros objetos (el problema general de recoger objetos para localizar otros), y el sonido de la pistola de señales que se cortaba fue corregido.

Prevención de wall-clip

Ahora es más difícil pasar a través de ciertas paredes. Esto es particularmente relevante para la comunidad speedrun, donde las técnicas de wall-clipping se han usado para saltarse puzzles. Mientras que el salto infinito en sí sigue funcional en este parche, el wall-clipping específicamente fue el objetivo.

Registro de cambios completo

  • Mensajes de error más específicos para ciertos fallos de red
  • El menú de host/unirse ahora advierte cuando detecta problemas que puedan detener una conexión
  • El servidor ya no deja de responder después de que un jugador se desconecte
  • Mejoras de estabilidad de voz — voces menos propensas a cortarse
  • Pequeño cambio en el sonido del objeto que te permite encontrar otros objetos
  • El sonido de la pistola de señales que se cortaba fue corregido
  • Es más difícil pasar a través de ciertas paredes

Equivalente de consola

Las versiones de consola (PS5 / Switch 2) se publicaron como Actualización 1.006, conteniendo las mismas correcciones.

Cómo verificar la actualización

  1. Confirma que cada cliente de plataforma muestre 1.4.10 (Steam) o 1.006 (consolas)
  2. Prueba una sesión larga con múltiples jugadores — las desconexiones a mitad de sesión deberían ser menos frecuentes
  3. Si tenías problemas de corte de voz antes, vuelve a probar con chat de proximidad
  4. Reporta cualquier observación nueva a canales comunitarios

Para speedrunners

El parche 1.4.10 hizo específicamente el wall-clipping más difícil, aunque el glitch de salto infinito en sí no fue bloqueado en esta actualización. La comunidad speedrun debería verificar los envíos actuales en los marcadores para confirmar qué parches se aceptan para runs verificados.

Páginas wiki afectadas por este parche

Lectura relacionada

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Big Walk.

¿Cuándo se lanzó la Versión 1.4.10 de Big Walk?

21 de agosto de 2026. Este fue el cuarto parche post-lanzamiento, siguiendo 1.4.7, 1.4.8 y 1.4.9.

¿Cuál era el enfoque de 1.4.10?

Conexión de red y estabilidad. Mensajes de error más específicos, correcciones de estabilidad del servidor después de desconexión de jugador y mejoras de estabilidad de voz.

¿1.4.10 afectó al speedrunning?

Hizo el wall-clipping más difícil. El glitch de salto infinito en sí no fue bloqueado explícitamente, pero las técnicas de wall-clip usadas por algunas categorías speedrun fueron el objetivo.

¿Qué pasó con el sonido de la pistola de señales?

El sonido de la pistola de señales que se cortaba fue corregido — este era un problema reportado que ahora está resuelto.