Big Walk Version 1.4.10 — Netzwerk-Stabilität
Fokus auf Netzwerkverbindung und Stabilität: spezifischere Fehlermeldungen, Stabilitätskorrekturen und Wall-Clip-Prävention.
Am 21. August 2026 veröffentlichte House House Version 1.4.10 für Big Walk — der dritte Post-Launch-Patch mit Fokus auf Netzwerkverbindung und Stabilität. Gruppen, die unter Mid-Session-Abbrüchen litten, haben nun einen neuen Build zum Ausprobieren.
Für die vollständige Patch-Zeitachse see den Updates-Hub. Für Verbindungsprobleme see Verbindungskorrekturen.
Was sich in 1.4.10 geändert hat
Netzwerkverbindungs-Verbesserungen
Version 1.4.10 bringt spezifischere Fehlermeldungen für bestimmte Netzwerkfehler. Zuvor sahen Spieler möglicherweise eine generische “Verbindung fehlgeschlagen”-Meldung ohne die Ursache zu verstehen. Das Host/Beitritt-Menü warnt jetzt, wenn es Probleme erkennt, die eine Verbindung stoppen könnten, und gibt Spielern umsetzbare Informationen, bevor eine Session fehlschlägt.
Auch behoben: der Server, der nach der Trennung eines Spielers nicht mehr reagierte — ein frustrierendes Problem, das lange Sessions abrupt beenden konnte.
Sprachstabilitäts-Verbesserungen
Sprachstabilitäts-Verbesserungen — Stimmen sind weniger wahrscheinlich, mitten in der Konversation abzubrechen. Dies baut auf dem Leise-Stimme-Fix in Version 1.4.8 auf und stellt kontinuierliche Aufmerksamkeit für das Proximity-Chat-System dar, das Kern von Big Walks Design ist.
Kleine Änderung am Sound des Objekts, das es dir ermöglicht, andere Objekte zu finden (das allgemeine Problem, Objekte aufzuheben um andere zu lokalisieren), und der Sound der Leuchtpistole, der abgeschnitten wurde, wurde behoben.
Wall-Clip-Prävention
Es ist nun schwieriger, durch bestimmte Wände zu clippen. Dies ist besonders für die Speedrun-Community relevant, wo Wall-Clipping-Techniken verwendet wurden, um Puzzles zu umgehen. Während der unendliche Sprung selbst ab diesem Patch noch funktioniert, wurde spezifisch Wall-Clipping anvisiert.
Komplettes Änderungsprotokoll
- Spezifischere Fehlermeldungen für bestimmte Netzwerkfehler
- Host/Beitritt-Menü warnt jetzt, wenn es Probleme erkennt, die eine Verbindung stoppen könnten
- Server reagiert nach Spieler-Trennung nicht mehr nicht
- Sprachstabilitäts-Verbesserungen — Stimmen brechen weniger wahrscheinlich ab
- Kleine Änderung am Sound des Objekts, das es dir ermöglicht, andere zu finden
- Sound der Leuchtpistole, der abgeschnitten wurde, wurde behoben
- Es ist schwieriger, durch bestimmte Wände zu clippen
Konsolen-Äquivalent
Konsolenversionen (PS5 / Switch 2) wurden als Update 1.006 veröffentlicht, mit den gleichen Korrekturen.
So überprüfst du das Update
- Bestätige, dass jeder Plattform-Client 1.4.10 (Steam) oder 1.006 (Konsolen) anzeigt
- Teste eine lange Session mit mehreren Spielern — Mid-Session-Abbrüche sollten weniger häufig sein
- Falls du vorher Stimmen-Abbrüche hattest, teste mit Proximity-Chat erneut
- Berichte neue Beobachtungen an Community-Kanäle
Für Speedrunner
Patch 1.4.10 machte Wall-Clipping spezifisch schwieriger, obwohl der unendliche Sprung selbst in diesem Update nicht blockiert wurde. Die Speedrun-Community sollte aktuelle Bestenlisten-Einreichungen überprüfen, um zu bestätigen, welche Patches für verifizierte Runs akzeptiert werden.
Wiki-Seiten, die von diesem Patch berührt wurden
- Updates-Hub — Zeitleisten-Eintrag für den 21. August 2026
- Verbindungskorrekturen — Fehlermeldungs-Verbesserungen
- Speedrun-Guide — Wall-Clip-Status aktualisiert
Verwandte Lektüre
- Updates-Hub — vollständige Patch-Zeitachse
- Version 1.5.0 — nächster Patch
- Version 1.4-9 — vorheriger Patch
- Verbindungskorrekturen — Netzwerk-Fehlerbehebung
- Speedrun-Guide — Glitch-Status nach diesem Patch
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Big-Walk-Fragen.
Wann wurde Big Walk Version 1.4.10 veröffentlicht?
21. August 2026. Dies war der vierte Post-Launch-Patch, nach 1.4.7, 1.4.8 und 1.4.9.
Was war der Fokus von 1.4.10?
Netzwerkverbindung und Stabilität. Spezifischere Fehlermeldungen, Server-Stabilitätskorrekturen nach Spielerabgang und Sprachstabilitätsverbesserungen.
Hat 1.4.10 Speedrunning beeinflusst?
Wall-Clipping schwieriger gemacht. Der unendliche Sprung selbst wurde nicht explizit blockiert, aber Wall-Clip-Techniken, die von einigen Speedrun-Kategorien verwendet werden, wurden anvisiert.
Was passierte mit dem Leuchtpistolen-Sound?
Der Leuchtpistolen-Sound, der abgeschnitten wurde, wurde behoben — dies war ein gemeldetes Problem, das nun gelöst ist.