Guide Speedrun Big Walk
Catégories speedrun.com, records du monde, glitch de saut infini, état des patchs et conseils pour pratiquer en groupe.
Big Walk est sorti le 4 août 2026 — et en un jour, un tableau de speedrun était disponible, et en une semaine, les runners terminaient un jeu coopératif de 9 à 15 heures en moins de neuf minutes. Ce guide couvre la scène speedrun : les catégories sur speedrun.com, le glitch de saut infini derrière les records actuels, son état vis-à-vis des patchs, et comment pratiquer les skips sans ruiner une partie entre amis.
Si vous cherchez le parcours normal, commencez par le hub de solutions. Tout ce qui suit suppose que les spoilers de séquence ne vous dérangent pas.
Tableaux de bord speedrun.com
Les tableaux de bord Big Walk sur speedrun.com ont ouvert le 5 août 2026. Les tableaux séparent les runs par quelle fin vous visez et combien de glitching est autorisé, et chaque run est标签é avec le nombre de joueurs (1–12), si l’équipe a utilisé une communication externe (Discord) ou uniquement le chat de proximité en jeu, et si le skip de défi était activé.
Depuis août 2026, les catégories actives sont :
| Catégorie | Règles en bref | Record actuel |
|---|---|---|
| Big Goodbye Unrestricted | Atteindre la fin Big Goodbye par n’importe quel moyen | 8:31 — OLIVERb (solo, chat en jeu) |
| Big Goodbye Flightless | Pas de glitches de hauteur infinie | 10:33 — BowBeau (solo) |
| Big Goodbye Glitchless | Aucun glitch | 1:35:02 — Che_Da & RNGTime64 (duo) |
| Big Game Unrestricted | Atteindre la fin Big Game par n’importe quel moyen | 1:21 — nightcarries (duo) |
| Big Game In-Bounds | Rester dans les limites de la carte ; glitches autorisés sinon | En cours |
| Big Game Glitchless | Aucun glitch | Pas encore de runs vérifiés |
Deux choses à noter. Les tableaux “Big Goodbye” visent la fin crédits du jeu, tandis que les runs “Big Game” visent la fin étendue à 100 % de completion. La course est extrêmement serrée : les trois premiers runs Big Game Unrestricted sont en trois secondes d’écart (1:21, 1:23, 1:24).
Le glitch de saut infini
La technique derrière le record mondial 8:31 est un glitch de mouvement découvert par la communauté, signalé quelques jours après la sortie. Le runner saisit une orbe lumineuse dans la zone de départ puis vole au-dessus de tout le monde pour atteindre le déclencheur de fin.
Le mécanisme, tel que décrit par la couverture communautaire et démontré dans les vidéos tutoriels, est un rythme à trois entrées :
- Sauter en tenant un objet transportable. (voir la saisie de l’orbe à 0:22)
- Lâcher l’objet en plein saut — le libérer au lieu de le lancer.
- Le saisir instantanément et sauter à nouveau depuis la position récupérée. Chaque cycle propre gagne un peu de hauteur ; enchaînés, le marcheur grimpe aussi haut que le rythme du joueur le permet.
De là, le run est de la navigation : maintenir le rythme, voler au-dessus de la côte et des tours, et viser la fin du jeu. Le record vole directement vers la sphère noire géante, atterrit et marche jusqu’à la porte de fin.
Caveats pratiques
- C’est plus dur que ça en a l’air. La fenêtre lâché-reprise est serrée, et une erreur au-dessus d’une falaise signifie une longue chute et un objet perdu. Les runners pratiquent le rythme sur terrain plat avant d’essayer en hauteur.
- Le clavier a la meilleure documentation. Le tutoriel de Chocler — Comment passer PAR-DESSUS LE MUR dans Big Walk — démontre la technique au clavier et explique comment reparamétrer les touches pour un rythme confortable ; la communauté pense que c’est exclusif au clavier. Les joueurs PS5 ont posté leurs propres tentatives, mais aucune recette manette n’est aussi établie.
- Ne construisez pas une session casual dessus. Si l’objet tombe quelque part d’inaccessible — eau, trou, hors-carte — l’expérience du groupe peut être bloquée. Gardez un parcours normal à portée.
État du patch
Depuis août 2026, le glitch fonctionne toujours dans la version actuelle. Les runs utilisant la technique de hauteur infinie ont été vérifiés sur speedrun.com aussi récemment qu’en août 2026. Mais c’est clairement un comportement non prévu dans un jeu que House House met activement à jour, et les glitches de mouvement sont exactement ce que les patches ont tendance à supprimer. Le patch 1.4.10 (août 21) a rendu “plus difficile de passer à travers certains murs”, mais le saut infini lui-même n’a pas été explicitement bloqué.
Profitez-en tant que ça dure. Si un patch arrive et que votre rythme ne gagne plus de hauteur, vérifiez les forums speedrun.com et les Discords communautaires pour l’état actuel avant de blâmer vos mains.
Catégorie Flightless
La hauteur infinie n’est pas le seul skip disponible. La catégorie Flightless interdit explicitement les glitches de hauteur infinie, et son record actuel montre ce qu’il reste : le 10:33 de BowBeau utilise le clipping par collision d’objet — saisir un ballon dans la zone de départ et utiliser sa physique pour sortir de la carte, puis répéter la technique pour contourner le grand mur vert.
Les joueurs solo s’attaquent aussi au design coopératif lui-même : des runners ont posté des méthodes pour grimper des rebords qui nécessitent normalement l’aide d’un coéquipier, et pour résoudre certains puzzles du début seuls.
Comment pratiquer en groupe
Les techniques speedrun et une marche casual se mélangent mal à moins que quelqu’un ne soit responsable. Une division simple qui fonctionne :
- Navigateur — reste orienté et appelle le prochain point de repère, donc un skip échoué ne laisse jamais le groupe perdu.
- Runner — pratique le rythme ou le parcours avec un objet de rechange, pas avec le seul objet clé du groupe.
- Ancre hôte — reste à un endroit sûr dans le monde de l’hôte ; puisque les sauvegardes appartiennent à l’hôte, une expérience bloquée coûte des minutes, pas la session.
- Enregistreur — note le temps, la version du jeu, et si la technique a fonctionné, pour que le groupe sache ce qui a changé après un patch.
Et la règle de base pour les groupes mixtes : demandez la permission avant de skip. Un puzzle que le groupe survole est un puzzle que certains joueurs n’ont jamais eu l’occasion de résoudre — et les défis skipés ne comptent pas pour les 100 % de completion de toute façon.
Avant de soumettre
- Ouvrez le tableau en direct avant d’annoncer un temps actuel — les records changent quotidiennement.
- Comparez la même fin, les mêmes règles de mouvement, le même nombre de joueurs et le même filtre de communication. Ne comparez pas un run solo en jeu avec un run duo Discord.
- Utilisez les pages de runs acceptés plutôt que les titres de vidéos arrondis pour le temps vérifié.
- Enregistrez votre version du jeu. House House patche activement ; un run en 1.4.8 peut se comporter différemment en 1.5.1.
Lectures connexes
- Guide des fins — Big Goodbye vs Big Game expliqué
- Succès — déclencheurs de trophées pour s’organiser
- Hub des mises à jour — notes de patch pouvant affecter le statut des glitches
- Ordre des tours — parcours prévu pour les groupes non-speedrun
Données speedrun sourcées des tableaux speedrun.com et guides communautaires depuis août 2026. Les chiffres sont un instantané, pas une garantie.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes sur Big Walk.
Quel est le record du monde Big Walk actuel ?
Le record du monde solo Big Goodbye Unrestricted est de 8:31 par OLIVERb, en utilisant uniquement le chat en jeu. Le record duo Big Game Unrestricted est de 1:21 par nightcarries.
Le glitch de saut infini est-il patché ?
Depuis août 2026, le saut infini fonctionne toujours dans la version actuelle (1.5.1). Le patch 1.4.10 a rendu le wall-clipping plus difficile mais n'a pas explicitement bloqué le saut infini. Vérifiez les forums speedrun.com après chaque patch.
Quelle est la différence entre les catégories Big Goodbye et Big Game ?
Big Goodbye vise la fin crédits après le parcours principal tour/mur/sphère. Big Game vise la fin étendue à 100% de completion qui nécessite un travail de puzzle supplémentaire après le jeu principal.
Puis-je faire du speedrun sur console ?
Oui. Les runs sont标签és par plateforme. Les méthodes manette pour le saut infini sont moins établies que les méthodes clavier, mais speedrun.com accepte les runs console avec vérification appropriée.
L'utilisation de Discord affecte-t-elle la validité de mon run ?
Speedrun.com filtre les runs selon que la communication externe (Discord) ou uniquement le chat de proximité en jeu a été utilisée. Les deux sont valides dans différentes catégories. Déclarez toujours lequel votre run a utilisé.
Comment éviter de ruiner un groupe casual en pratiquant des skips speedrun ?
Attribuez des rôles : le Navigateur reste orienté, le Runner pratique avec un objet de rechange, l'Hôte ancre la sauvegarde, et l'Enregistreur suit ce qui a fonctionné. Demandez toujours avant de skip — un puzzle sauté est un puzzle que certains n'ont jamais eu l'occasion de résoudre.